indienova.com/groups/post/1360
注意,是将文件夹内的所有文件打包,而不是将项目文件夹打包) 你可以通过QQ文件传送 / 云收藏 / 给自己发邮件……/ USB数据传输等一切方法,将刚刚打包的”.zip”文件传输到手机里。……怎么办?
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
不管是说中文的孩子,还是说英文日文西班牙语古埃及象形文字(?)的孩子都可以享受到一致的游戏体验。……......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子里说的用电话机按1和0按出一个windows……纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word文档里(
indienova.com/u/touya/blogread/747
什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……,更没有好的教育;到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,……坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残孕让个座,穿过马路忘记了牵着爱人的手等
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
扯给想在项目中做特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间……(在CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
2023-10-22稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,……10-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……UI界面,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1给选中的助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
》官方预告2021”字样给忽悠了。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/steam/game/1216700
玩家需要经过严谨的推敲和逻辑能力一步步探索谜题,建议解谜发烧友可以深入体验!……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找……密室玩法,凸显3D场景特色游戏中利用3D场景的优势,烘托出紧张悬疑的气氛,还原密室逃脱玩法,给玩家身临其境的体验
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/1767
发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?
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